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第一一零章:补位和补枪

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直道呈近九十度的直角。

    若是打RUSH,紧跟在雷焅后面的是武墨。

    武墨这种经验丰富的选手,进入B通前必然是会和打头的雷焅留出间隔身位。

    这样的好处是,排头兵打不过、或是要换子弹这种不得不退的时候,不会被他挡了闪躲逃生的路。

    接着进入B通的话,如果遇敌爆发遭遇战,有冲上去的雷焅泼右边那片区域,武墨很大可能不会跟上,他会留在B通入口处那个小石台下边卡点。

    B通右侧墙壁在这里稍有拐角,站在这里拉出去可以刚正面,把后续从B包点拱门出来的保卫者顶一下,能击毙最好,不能也没关系,感觉敌方火力猛得不能顶住的时候,退一步石墙上的斜角就是最完美的掩体。

    这个位置进可攻退可守,最适合武墨这种枪法极佳的枪男选用,刘小宝这个指挥对此也是认可和同意的。

    但问题恰恰就出在这儿了。

    如果是一两个敌人,以武墨击剑般精准的枪法,哪怕是世界冠军队强压两人他也顶得住,这样站位当然是固若金汤的。

    但要是三个敌人,或是直接就像人机这样来了个五人前压B通的话,那结果肯定会非常不乐观。

    而如果是五个和己方实力相当的玩家打出这样的战术来的话,输就是板上钉钉的事了。

    冰城二线和疯人院的那场有着奇葩指挥的比赛,雷焅再强又怎样,从A狗跳出去泼了三个头也是炮灰的下场,跟上的王峰稍有怯弱,绝地大翻盘的胜机马上就不见了。

    刘小宝设想的战局推演到此,情况真的和雷焅从A狗跳出当炮灰那局非常的类似。

    武墨当然不会像王峰那样会因为怯弱而贻误战机,以至于队友内伤吐血什么的。

    可是,从俯瞰地图的视角去思考问题的话,首先能看清楚的就是,武墨所在的位置,和敌人所在的位置,中间隔着厚厚的水泥墙。

    在穿越火线这个电竞游戏当中,不管是再薄的铁皮、水泥墙、石头,只要不是木制的掩体,威力再大的枪械,都是击不穿的。

    这样的设定规则下,要想把子弹打到藏去右侧箱子后的敌人身上,就只有到达雷焅所在的位置,穿射木箱才行。

    而且穿射的时候还不能把子弹打在小的那个木箱上,不然两个木箱穿不透的系统设定一样会让跟上去补枪的选手颗粒无收。

    这一切的一切,意味着,就算没谁故意让雷焅去当炮灰,但实际情况雷焅还是会成为死了连泡都冒不出的可怜炮灰。

    继续推演下去,情况只会越来越糟糕。

    武墨拿着阿卡去补枪,要想成功,至少也得需要两秒钟的时间。

    从B区入口那里,跑到能和B通尽头右侧小空地那两个箱子所在之敌需要的时间,差不多就需要两秒钟,武墨再的枪再准再快,跑动停下再射击打出子弹杀敌,也是需要时间的。

    至少两秒钟才能成功补枪,用电竞教科书上的说法就是,意味着阵型已经脱节了。

    说得实际一些,在这两秒钟的时间里,万一正好又有保卫者从B区拱门出来,绝对会打急着去补枪的武墨一个措手不及!
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