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第402章 世界线收束理论

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    “这就比较复杂,这涉及到量子物理学的叠加态理论了,也可以称之为信息干扰理论。这个理论的意思是说,同一个量子宇宙的不同世界线,在三维维度上,是分为许多条独立的分支。但是在更高维度的状态下,所有不同的世界线,都是出于一个神奇的叠加态中。”

    “以著名薛定谔的猫来举例。在三维维度下,存在一个猫死了的世界线,以及一个猫活着的世界线。但在更高维度下,还存在一个,猫同时即死又活的叠加态!”

    “额……完全听不懂。”林月如眼睛已经迷糊了。

    “用低维去想象高维总是比较困难的,但如果我们以三维去想象二维就简单多了。”

    叶宇举了个例子说道:“以一个三维的圆锥体为例。把一个三维的圆锥体,投影到两条垂直相交的二维平面上。那么假如我们在平面a,就会得到一个三角形的投影,而在平面b就会得到一个圆形的投影。”

    “如果平面a和平面b上各自生活一群二维生命体,那么平面a的二维生命体,就会声称他们观察到的圆锥体是三角形的。而平面b就会声称他们观察到的圆锥体是圆形的。双方如果能跨维度交流,就会因为圆锥体是什么形状,而引发剧烈的争论。”

    “但实际上,他们都没有错。圆锥体投影到平面a上确实是三角形,投影到平面b上确实是圆形。只不过二维的生命体,以二维的视角,很难想象世界上会存在一个即是圆形、又是三角形的叠加态形状。但实际上如果以我们三维的视角,很容易就知道,这个即是圆形又是三角形的叠加态只不过是个圆锥体罢了。”

    “所以实际上,在更高维度之下,存在一个叠加了所有世界线的主世界线。这个主世界线是超高维度的。在这个维度之下,会有无数个三维的平行宇宙,也就是所谓的子世界线。而主世界线的叠加态,会投影到无数三维世界上,形成各自不同的结果,也就是形成不同的子世界线。但这些子世界线最终又会因为因果律的束缚,使得所有子世界线按照主世界线的轨迹,走向同一个结果。”

    “这就是剧情保护模式的真相。”

    “如果用一个形象的比喻,来形容因果游戏创造的虚拟世界,三种剧情模式。”

    “有无数条细小的绳子,这些无数细小的绳子就是子世界线,代表玩家可能对世界产生的干扰。”

    “剧情保护模式,就是将无数条细小绳子,拧紧了,形成一条粗的麻绳,然后因果律将这跟麻绳按照既定轨迹进行摆放。”

    “剧情破坏模式:就是将无数条细小绳子,故意解开,让其散开。使之偏离既定轨迹。”

    “剧情开放模式:就是将细小绳子全部松开,不拧紧也不解开,只要玩家行为造成干扰,绳子就会无限放大这种干扰,使得麻绳发生难以预料的变化。”

    “回到刚才的问题。正常来说,晓美焰在世界线b做的事情,是影响不到我们所处的世界线a。”

    “但是在极特殊的情况下,不同世界线之间,会因为叠加态的影响,而互相干涉到。这个特殊情况,就是我和晓美焰之间的关系。”

    “晓美焰作为我的召唤角色,她和我之间是存在某种契约关系。”

    “所以当晓美焰回到过去,干扰改变了过去,使得自己进入了世界线b时。因为我和她之间存在的契约关系,使得晓美焰在世界线b对世界进行某些低干扰的行为时,可以经过叠加态的影响出现在世界线a。”

    “所谓的低干扰行为,就是经过叠加后的变化,不会影响到我们世界线a的变化。比如晓美焰在东京日报上,按照我们事先约定的密码表,登的广告。就属于低干扰行为,因此我们才能接受到这种干扰的叠加变化,从而接受到这个信息。”

    “这就是所谓的量子宇宙的信息干扰理论。”

    当叶宇一口气不喘的讲完这一大堆的时候,林月如眼睛已经变成一堆的星星。

    “叶郎,虽然我完全听不懂你在讲什么,但感觉好厉害的样子!”

    而就在这时候,城轨列车上的温柔播音员声音响起。

    “林肯大道站已经到了,请到站的乘客及时下车。”

    叶宇听完马上起身,拉着林月如走出车门。

    “走吧,我们现在马上就要面临第一个因果律束缚点了……恐怖分子偷女王的剧情节点!”

    (今天更新完毕!)”
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